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想多了只是个假档问题,Key 社新作《Summer Pockets》无限乒乓球问题被称为反盗版对策

ACG资讯 月天素 -
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前几天知名美少女游戏品牌 Sprite 宣布由于业界市场规模逐年萎缩,资金调配困难决定停止品牌的活动。日本的美少女游戏尤其是 R18 美少女游戏每年都在说市场规模萎缩,而对萎缩的原因日本厂商往往会认为盗版是主要问题,这个说法也不算错但很多时候日本厂商和日本网民对于黄油的盗版情况自己也不怎么了解,最近 Key 社发售的新作《Summer Pockets》,有玩家称出现了无限乒乓球问题,有的日本玩家认为则是 Key 社对付盗版的策略,然而事实上是日本玩家想多了,这只是初期盗版资源的问题。

部分《Summer Pockets》游戏玩家说在故事 7 月 27 日这天与天善是否打乒乓球的剧情中,无论点「是」还是「否」都会开始乒乓球小游戏,游戏结束后还是会回到这个选项,进入了一种类似 bug 的死循环中。有日本网友说自己调查后认为这个「迷你乒乓球游戏」循环大概就是《Summer Pockets》应对盗版的策略。

不过这位日本网友想的有点复杂了,《Summer Pockets》游戏的反盗版策略有 DVD 光盘检测、地域检测(必须是日语 Windows 系统),目前网上已经有去检测破解补丁。「迷你乒乓球游戏」循环的问题并不是游戏自带的反盗版策略而是在早期放的游戏资源中出现的问题,应该是资源放出方面的问题而不是一种反盗版策略,当然不排除 Key 社放个假档到网络上这样的操作。目前玩破解盗版的《Summer Pockets》并不会出现「迷你乒乓球游戏」循环的问题。

当然并不是说玩盗版光荣或者有理,有能力的话还是应该买正版来支持的。只是对于盗版问题了解不足的话,就会产生错误的推论,也自然找不到正确的反盗版方案,就像之前某黄油公司社长大力在黄油里搞反盗版系统,结果最后游戏还是被破解。日本黄油界的问题不在于盗版和反盗版,而在于如何让日本的美少女游戏开拓海外市场,海外市场无法通过正规的方式入手这些日本美少女游戏,自然就会由盗版作为替代来满足玩家的需求。现在已经有美少女游戏采用一般向内容和 R18 内容分开销售的策略,让一般向内容通过 Steam 面向全球销售,再单独搞 R18 补丁类似「曲线救国」

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