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不止有趣还要让 FGO 更有价值,盐川说明自己心目中的「FGO 成为一种生活」的设计理念

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在升任创意制作人之后盐川哥哥现在的工作重点放在了 FGO 手游本体之外,盐川要围绕 FGO 手游开发各种各样的周边商品和企划,来让更多的人可以通过更多的方式接触到 FGO,让 FGO 能够无处不在。在 6 月 1 日 DelightWorks 举办的肉食业界联谊会上,盐川稍微相信的说了一下自己心目中的「FGO 成为一种生活」的设计理念,原先盐川注重的是如何做出有趣的游戏,而现在盐川还要让 FGO 游戏更有价值。

在这场活动的谈话部分中主要是 Delight Works 企划制作部的经理与制作人加藤拓介绍自己在Delight Worls 的工作感受,在 FGO 游戏运营开发方面的工作日常,加藤拓认为如果将游戏比喻为饭菜的话,盐川就是洞察全部料理质量的厨师长,而游戏总监就是实际执行的厨师。目前 FGO 游戏已经提供五种语言的版本在各地区运营,Delight Works 负责 FGO 海外业务的团队有 20 人左右,这 20 人就负责除日语以外的四种语言的 FGO ,因为与各地代理运营方的联络有时差,所以每天都很忙。盐川当天的工作安排是先和型月开会,再和 FGO 街机开发团队开会,回到公司后参加这场活动,然后在为周六进行的  FGO 线下解谜活动大阪站的谈话活动进行准备。因为距离 FGO 街机正式推出的日子越来越近,盐川也会收到世嘉游戏方面送来的各种各样的影像,这些影像盐川都要检查,还有 FGO 的卡牌游戏也必须要由盐川来做各种决定。

对于之前说的 FGO 成为一种生活的设计理念,盐川说明现在正在举办的 FGO 线下解谜活动,很多人可能会认为是 FGO 的跨媒体企划,但是盐川自己并没有考虑跨媒体企划这方面,而是以 玩家(Master)为中心进行的一种扩张,除了解谜游戏外还可以有各种各样的 FGO 游戏内容,今后要考虑的就是如何让 FGO Project 能够吸引大家的关注。从 3、5 年后来考虑已经不是只想着游戏有趣的问题了,还要考虑这个游戏能带来怎样的体验,能让人更加将自己的感情代入游戏的方法是什么,做出包含这些以及周边服务在内的设计的时候,就会得到玩家的支持。做优秀的游戏,好好的设计游戏价值,让后将其传达给玩家,Delight Works 就是以这样的理念制作游戏。
 

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