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提高动画生产效率,日本经济产业省推进动画制作数字化统一数据格式

ACG资讯 月天素 -
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日本动画行业从业者中不少人呼吁是日本政府在发展 Cool Japan 战略的同时也要关注动画行业的劳动环境、薪资待遇等问题,最近日本的经济产业省举办了一场动画数字化制作指导会议,在会议上决定将主流的 5 种数字化作画软件的数据格式统一化,希望借此让更多的日本动画公司进入数字化作画世代,不再拘泥于传统的纸质作画。

日本经济产业省在 2 月 20 日的时候在地下二层的讲堂中举办了一场「动画数字化制作导入指导报告会」,会议聚集约 100 名动画业界相关人士,会议上报告了一些大型动画制作公司使用数字化制作的案例,确定将把动画制作者中 5 种主流的制作软件的数据格式进行统一,当时表示 2 月末的时候向经济产业省提出最终报告书。日本的动画制作往往是采用多重承包的模式,作画监督对于画面制作的指示通过原画负责人、中间帧动画负责人层层向下传达,这些作画要求有些是非常细致的,比如「要从角色的头发缝隙中看到耳朵」。而在作画内容传递方面,往往采用的是传统的纸质模式,原画师将画好的原画封入纸袋交给中间帧动画负责人,中间帧动画做好后再封入纸袋返还,动画公司的制作进行会一个个拜访委托的制作者分发回收相应的作画内容,而未来通过统一作画软件的数据标准,动画制作者可以直接通过网络进行作画内容的交换使动画制作效率化。

日本的经济产业省表示「动画就和艺术品一样,只有人气的作品才有价值,这是无名的动画制作作者得不到相应金钱的原因之一,或许这么做与重视品质的工匠动画行业是相反的,但是我们希望通过制作效率化,让动画行业成为一个让从业者稍稍赚钱的行业」,日本动画行业是保留传统的 2D 动画技术与风格,而以 3D 动画制作为主的欧美,CG 制作者既参加动画也会参加游戏制作,与欧美的动画制作者的优秀福利待遇相比,日本的动画制作者则是在封闭的行业中疲惫不堪,提升生产效率,改善动画制作者的待遇,是日本动画行业的当务之急。

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